객체 지향 프로그래밍 프로그램을 단순히 데이터와 처리 방법으로 나누는 것이 아니라, 프로그램을 수 많은 '객체(Object)'라는 기본 단위로 나누고 이들의 상호작용으로 서술하는 방식을 말합니다. 객체란, 하나의 역할을 수행하는 메소드와 변수(데이터)의 묶음이라고 할 수 있습니다. 프로그래밍의 방식은 절차적 -> 구조적 -> 객체지향 방식으로 발전해 왔습니다. ✔️절차적 프로그래밍 : Input에서 Output으로의 흐름 관점에서 프로그래밍하는 것으로 어떤 논리를 어떤 순서로 적는 것이 중요합니다. 프로그램의 기능이 중심이 되며, 프로그램이 취급하는 데이터는 중요하게 다루지 않습니다. ✔️구조적 프로그래밍 : 프로그램을 함수 단위로 나누고 함수들 간의 호출을 통해 구동되도록 하는 프로그래밍 방식입니다. ..
programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42842 코딩테스트 연습 - 카펫 Leo는 카펫을 사러 갔다가 아래 그림과 같이 중앙에는 노란색으로 칠해져 있고 테두리 1줄은 갈색으로 칠해져 있는 격자 모양 카펫을 봤습니다. Leo는 집으로 돌아와서 아까 본 카펫의 노란색과 programmers.co.kr 문제는 위와 같으며, 짧은 수식을 통해 문제를 해결할 수 있겠지만... 거기까지 생각하지 못해 아래와 같이 풀이하였습니다...ㅠ 1. 전체 카펫의 넓이를 구합니다. (brown + yellow) 2. 카펫의 넓이를 구하기 위한 3이상의 가로, 세로 값을 모두 구합니다. -> 카펫 넓이의 약수들을 구해서 더 큰 수(가로)를 key, 작은 수(세로)를 value로 하는 Map..
- Total
- Today
- Yesterday
- java
- DFS
- AWS
- SWIFT
- BFS
- CodePipeline
- ionic
- 순열
- array
- CodeDeploy
- permutation
- spring
- 수학
- 소수
- EC2
- 조합
- map
- 프로그래머스
- Algorithm
- ECR
- Combination
- string
- search
- cloudfront
- sort
- 에라토스테네스의 체
- Dynamic Programming
- programmers
- CodeCommit
- Baekjoon
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
